Comprendre le mot clef “this”
J’ai récemment été confronté à l’utilisation du mot clé this dans un cours sur le JavaScript sur Udemy. Le cours proposait de réaliser un jeu de Puissance 4 en programmation orienté objet.
Durant ce projet, je me suis particulièrement intéressé à l’utilisation des classes et à la manière dont le mot clef “this” est géré. Il est primordiale de bien saisir les différences de comportement de “this” lorsqu’il est utilisé :
- En
mode strict
oumode non-strict
. - Dans le
context global
(référence à l’objet window du navigateur), dans desobjets littéraux
, desfonctions
(fléchée ou non) ou desclasses
(sucre synthaxique permettant leur utilisation en JS). - Les méthodes d’instances
.call()
,.apply()
&&.bind()
; - Suivant son
contexte d'exécution
et sonenvironnement lexical
. - Avec les
méthodes d'instance
disponible depuisl'objet global
( p/e : window.addEventListener(event, callback()) ).
J’ai agrémenté mes recherches sur la rubrique lui étant dédiée dans la documentation du MDN Web Doc qui offre déjà une base pour comprendre le fonctionnement du “this”.
Pourquoi revenir sur le this en JavaScript ?
Il est souvent méconnu par certains dévéloppeurs et peut très vite poser de gros problèmes dans l’exécution de votre code s’il n’est pas compris et implémenter correctemment.
Qui ne s’est jamais “arraché les cheveux” après plusieurs heures de debbug suite à une gestion incorrect de ce “merveilleux” mot clef ? 😅
Pour ma part, j’ai rencontré de grosses difficultés lors d’un de mes premiers projets en JavaScript. Je tentais d’utiliser this
dans un écouteur d’évènement en utilisant une fonction fléchée. Je n’avais pas saisi la subtilité à l’époque ! Nous aborderons d’ailleurs ce point plus loin dans la fiche… !
Alors si vous êtes prêt à faire chauffer votre matière grise, préparez-vous un bon petit café ☕ et à l’abordage !
Les différents cas d’utilisation du this
Utilisation de this dans le contexte Global (objet window dans le navigateur)
Quand vous créez un fichier JavaScript, même vide, et que vous le charger dans le navigateur, cela aura un effet : créer le contexte global, en d’autres termes, l’objet “window”, objet auquel le fameux “this” fait référence.
Que l’on soit mode strict ou mode non strict, this
fait référence à window
.
Prenons comme exemple le code suivant, donné comme seule instruction dans votre module JS :
console.log("this is : " this);
// ou encore
console.log("this is : " window);
// Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}
console.log(window === this);
// true
Si vous tapez ce code dans votre console du navigateur, vous obtiendrez le même résultat pour les deux logs.
Je vous épargnes l’entièreté des méthodes composant l’objet window, retenons simplement que dans ce contexte global, “this” fait référence à l’objet global, “window”.
Vous pouvez invoquer n’importe quelle méthode de cette objet window en utilisant le “this”, jusqu’à l’objet window lui même.
console.log("this is : " this.window);
// Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}
console.log(this.document.location);
// Location {ancestorOrigins: DOMStringList, href: 'chrome-error://chromewebdata/', origin: 'null', protocol: 'chrome-error:', host: 'chromewebdata', …}
Utilisation dans le cadre d’objets littéraux
Un petit trick pour se faciliter la vie avec le “this” est de se demander ce qu’il y a gauche du . lorsque vous invoquez une méthode d’un objet. Lorsque vous appelez cette méthode, “this” fait référence à l’objet qui précède le point (.) lors de l’appel de la méthode.
Au niveau du mode strict ou mode non strict, dans le cadre des objets littéraux par exemple, Nous aurons ici quelques différences de comportement dans certains cas.
Déclarons tout d’abord un objet quelconque “on the fly” dans l’objet global et attribuons lui une méthode avec deux arguments et quelques propriétés.
const fluffy = {
name: "Fluffy",
color: "Rainbow",
species: "Unicorn",
sayHi(style, humor) {
return `${this.name} the ${style} ${this.species} with the ${this.color} color and the ${humor} humor says hi !`
}
}
console.log(fluffy.sayHi("pretty", "bright")) // Ici, pas de différence mode strict ou non !
// Fluffy the pretty Unicorn with the Rainbow color and the bright humor says hi !
this
fera référence à l’objet dans lequel il est utilisé.
Si maintenant je décide pour une raison quelconque de stocker cet appel de méthode dans une variable, alors le comportement variera selon le mode utilisé :
// Déclaration de propriétés globales
name = "Global Name";
color = "Global Color";
species = "Global Species";
console.log(fluffy.sayHi("pretty", "bright")); // Ici, toujours pas de différence mode strict ou non !
// Fluffy the pretty Unicorn with the Rainbow color and the bright humor says hi !
const fluffySayHi = fluffy.sayHi;
console.log(fluffySayHi("pretty", "bright"));
// En mode non strict: 'Global Name the Global Species with the Global Color color says hi!'
// En mode strict: 'undefined the pretty undefined with the undefined color and the bright humor says hi!'
Pourquoi ce comportement ?
En mode strict, lorsque this
n’est pas défini explicitement dans une fonction, il reste undefined
. Cela signifie que toutes les références à this.name
, this.species
et this.color
renvoient undefined.
En mode non strict, lorsque this n’est pas défini explicitement, il fait référence à l’objet global (qui est window dans un navigateur). Comme les propriétés name
, species
et color
n’existent pas sur l’objet global, elles sont donc également undefined.
Comment y remédier ?
C’est ici qu’entre en jeu nos méthodes d’instances .call()
, .apply()
&& .bind()
! Le choix entre .call(), .apply() && .bind() dépend de vos besoins.
Les méthodes d’instances .call(), .apply() && .bind()
Invoquer this à la demande avec .call()
Si vous devez faire appel une seule fois à une méthode d’instance tout en reliant son “this” à l’objet souhaité, vous pouvez utiliser la méthode .call()
qui invoquera immédiatemment la fonction avec les arguments fournis. Elle prend au minimum un paramètre, l’objet auquel vous souhaitez lier votre méthode, ainsi qu’un nombre de paramètre supplémentaire étant fontion du nombre d’arguments attendu par votre méthode d’instance de l’objet lié. Pour autant, Celle-ci ne liera pas définitivement l’objet à votre méthode d’instance. Reprenons notre exemple ci-dessus dans sa continuité :
const fluffy = {
name: "Fluffy",
color: "Rainbow",
species: "Unicorn",
sayHi(style, humor) {
return `${this.name} the ${style} ${this.species} with the ${this.color} color and the ${humor} humor says hi !`
}
}
const fluffySayHi = fluffy.sayHi;
fluffySayHi.call(fluffy, "pretty", "bright"); // mode strict ou non
// 'Fluffy the pretty Unicorn with the Rainbow color and the bright says hi !'
Passez this et ses arguments avec .apply():
Dans un cas similaire, mais où vous souhaitez passer un tableau d’objets en argument, c’est ici alors qu’intervient l’usage de la méthode .apply()
. La principale différence avec la méthode .call()
, se situe dans la manière dont sont passés les paramètres des méthodes d’instances liées à l’objet. Ils le sont sous forme de tableau, mais le résultat sera identique au niveau de votre console :
fluffySayHi.apply(fluffy, ["pretty", "bright"]) // mode strict ou non
// 'Fluffy the pretty Unicorn with the Rainbow color and the bright says hi !'
Fixer this pour de bon avec .bind():
Le dernier cas de figure est préconisé lorsque vous désirez lié définitivement votre méthode d’instance au “this” de l’objet ciblé. Dans cette hypothèse, nous utiliserons la méthode .bind()
. Au niveau des arguments passé en paramètre à cette méthode, .bind()
fonctionne de la même manière que .call()
. Au niveau de l’invocation de la méthode, celle-ci ne l’est pas immédiatemment, .bind()
retourne une nouvelle fonction avec this et des arguments partiellement appliqués, qui peut être appelée ultérieurement avec des arguments supplémentaires.
const fluffy = {
name: "Fluffy",
color: "Rainbow",
species: "Unicorn",
sayHi(style, humor) {
return `${this.name} the ${style} ${this.species} with the ${this.color} color and the ${humor} says hi !`;
}
};
const fluffySayHi = fluffy.sayHi.bind(fluffy);
console.log(fluffySayHi("pretty", "bright")); // mode strict ou non
// 'Fluffy the pretty Unicorn with the Rainbow color and the bright says hi !'
Retenons donc jusqu’ici que le comportement du this varie en fonction du contexte dans lequel il est invoqué et en fonction du mode strict ou mode non strict. Suivant ce cas de figures, il peut y avoir une perte du “this”, donc du contexte. Il alors indiqué d’utiliser les méthodes
.call()
,.apply()
&&.bind()
que nous venons de voir ci-dessus afin de récupérer ce qui fut perdu ^^ !
A présent, si votre tasse de café est vide, que la motivation est toujours là et que vous n’avez pas perdu le fil, je vous propose de remplir votre tasse pour un tour d’horizon des mystères “liés” au “this”… 🌌 !
this et les fonctions fléchées :
C’est partis, je vous ais parlé plus haut (au début du blog) de contexte d'exécution
et d' environnement lexical
, et bien c’est ici que cela fera sens principalement.
Au niveau du
contexte d'exécution
, cela fait référence à la façon dont une fonction est appelée et à ce à quoi “this” fait référence dans ce contexte. Prenons les cas suivants :
- Appel direct d’une fonction depuis
l'objet global
(window) :
Lorsque vous appelez une fonction de manière directe, this fait référence à l’objet global (window en environnement navigateur) en mode non-strict. En mode strict, this est undefined.
function fluffy() {
console.log(this);
}
fluffy(); // window (ou undefined en strict mode)
- Appel de la fonction utilisée comme constructor avec le mot clé
new
:
Dans ce cas, la subtilité, comme nous le verrons juste après avec les classes, est que “this” fait référence à la nouvelle instance créé. Nous ne rentrerons pas dans les détails du mot clef new
mais ce comportement vient du fait que son usage fait que l’objet crée par son biais, fait hérité le prototype de la fonction constructrice à son instance lorsqu’elle est créée. Cela permet donc à l’instance d’accéder aux propriétés et méthodes définies sur le prototype du constructeur.
function Unicorn(name) {
this.name = name;
}
const fluffy = new Unicorn('Fluffy');
console.log(fluffy.name); // 'Fluffy'
Au niveau de
l'environnement lexical
, cela fait référence à l’environnement où une fonction est définie. En particulier, les fonctions fléchées (=>) n’ont pas leur propre this. Elles héritent de “this” de l’environnement lexical dans lequel elles ont été définies.
- Les fonctions fléchées :
Les fonctions fléchées ne créent pas leur propre “this”. Elles utilisent le “this” du contexte où elles ont été définies.
function Unicorn(name) {
this.name = name;
this.getName = () => {
console.log(this.name);
};
}
const fluffy = new Unicorn('Fluffy');
console.log(fluffy.name); // 'Fluffy'
const getName = fluffy.getName;
getName(); // 'Fluffy' (hérite de `this` de Unicorn)
- Les fonctions “normales” :
Contrairement aux fonctions fléchées, les fonctions normales créent leur propre “this” en fonction de la façon dont elles sont appelées.
function Unicorn(name) {
this.name = name;
this.getName = function() {
console.log(this.name);
};
}
const fluffy = new Unicorn('Fluffy');
console.log(fluffy.name); // 'Fluffy'
const getName = fluffy.getName;
getName(); // undefined (this n'est plus lié à l'instance de Person)
Nous arrivons tout doucement à la fin de ce topic, et il est temps parce que, je ne sais pas vous, mais je commence à voir des licornes partout à force d’écrire ces exemples de lignes de code 😜
Concernant l’usage de this avec les classes ES6
En ES6, les classes introduisent une syntaxe plus simple et plus claire pour créer des objets et gérer l’héritage. Le comportement de this dans les classes ES6
suit des règles spécifiques qui sont en grande partie similaires à celles des fonctions constructrices
, mais avec quelques nuances importantes.
- Les méthodes de classes && le constructeurs :
Dans les méthodes de classe && le constructeur, this fait référence à l’instance de la classe.
class Unicorn {
constructor(name) {
this.name = name;
}
getName() {
return this.name;
};
}
const fluffy = new Unicorn('Fluffy');
console.log(fluffy.getName); // 'Fluffy'
console.log(fluffy.name); // 'Fluffy'
- Les fonctions fléchées dans les classes :
Les fonctions fléchées n’ont pas leur propre this. Elles héritent de this du contexte lexical dans lequel elles sont définies. Cela s’avère particulièrement utile dans les classes pour éviter des problèmes de contexte :
class Unicorn {
constructor(name) {
this.name = name;
}
getNameArrow = () => {
return this.name;
}
}
const fluffy = new Unicorn('Fluffy');
const getNameArrow = fluffy.getNameArrow;
console.log(getNameArrow()); // 'Fluffy'
- Héritage et ‘super’ :
Dans ce cas, “this” fera référence à l’instance de la SOUS-CLASSE et pas à la classe parente !!!
Nous avons fait le tour concernant les classes, fonctions, etc… Il nous reste un dernier point à aborder avant de conclure…
Comprendre le Comportement de this dans les Méthodes comme .addEventListener() et .setTimeout()
En JavaScript, comme nous l’avons vu, la valeur de “this” peut varier en fonction du contexte d’exécution, notamment lorsqu’elle est utilisée dans des méthodes telles que
.addEventListener()
et.setTimeout()
.
- “this” dans .addEventListener() :
Lorsque vous ajoutez un gestionnaire d’événements avec .addEventListener()
, “this” fait référence à l’élément sur lequel l’événement a été écouté.
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // Référence au bouton
this.style.backgroundColor = 'blue';
});
Dans cet exemple, le “this” à l’intérieur de la fonction du gestionnaire d’événements fait référence au bouton sur lequel l’événement “click” s’est produit.
- “this” dans .setTimeout() :
Avec .setTimeout()
, la fonction de rappel (callback) est appelée par l’environnement global (window dans un navigateur), ce qui signifie que “this” fait référence à l’objet global.
function sayHi() {
console.log(this); // Référencera 'window' en mode non strict
}
setTimeout(sayHi, 1000);
Pour maintenir la liaison/référence du “this”, vous pouvez utiliser une fonction fléchée (arrow function) ou la méthode .bind()
que nous avons vu plus haut ^^.
- Avec une fonction fléchée : Comme nous l’avons déjà vu, les fonctions fléchées ne créent pas leur propre “this”, elles héritent donc de “this” du contexte où elles sont définies.
const unicorn = {
name: 'Fluffy',
greet: function() {
setTimeout(() => {
console.log(this.name); // Référencera 'Fluffy'
}, 1000);
}
};
person.greet();
- Avec .bind() :
Comme nous l’avons vu également, Vous pouvez lier explicitement this à la fonction de rappel en utilisant bind.
const unicorn = {
name: 'Fluffy',
greet: function() {
setTimeout(function() {
console.log(this.name); // Référencera 'Fluffy'
}.bind(this), 1000);
}
};
person.greet();
Nous voilà arrivés à la fin de ce topic sur le mot clef “this” en JavaScript. J’espère que le concept est désormais plus clair pour vous et que vous avez apprécié cette exploration, ponctuée de licornes et de mystères techniques.
Gardez en tête que la maîtrise de this est essentielle pour écrire un code JavaScript propre et efficace.
Alors, armez-vous de votre café et plongez dans vos projets avec une nouvelle compréhension de ce petit mot si crucial !