À la une · Fiche technique
Qu'est-ce qu'un artefact GitHub Actions ?
Découvrez à quoi sert un artefact GitHub Actions, comment en créer un avec l'action upload-artifact et quand l'utiliser dans un workflow CI/CD pour stocker vos fichiers, builds ou rapports de test.
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Le manifeste
Comprendre NX : la vision et pourquoi tout est gratuit et open-source.
ManifesteLe récap du mois
Voir ce qui bouge en ce moment et où en est le projet.
ArticleConteneurisez vos applications avec Docker
Passer à la pratique, avec un vrai projet fil rouge.
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Fiche technique
Comment bien gérer les réseaux Docker ?
Bridge, host, overlay, réseaux personnalisés, DNS interne et isolation : découvrez comment fonctionnent les réseaux Docker et comment faire communiquer (ou cloisonner) vos conteneurs proprement.
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Le récap #7 - Juin 2026
Le récap est de retour ! Au sommaire de cette édition de juin : faut-il encore apprendre à coder en 2026, qui seront les seniors de 2035 à l'heure de l'IA, Frontend Masters qui devient Master.dev et la sortie d'Astro 7.
Fiche technique
Docker, Docker Compose et Docker Swarm : quelles différences ?
Comprenez enfin la différence entre Docker, Docker Compose et Docker Swarm. Un conteneur, plusieurs conteneurs sur une machine ou une infrastructure répartie sur plusieurs serveurs : on démêle tout ça ensemble.
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Comment prendre en main PICO-8 ? Installation et premiers pas
Apprenez à prendre en main PICO-8 pas à pas : installation, version gratuite dans le navigateur, commandes du shell (load, run, save, splore), éditeurs intégrés et le trio _init/_update/_draw. Fiche technique débutant pour lancer votre première cartouche.
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Découvrir PICO-8, la fantasy console pour créer des jeux
PICO-8, c'est quoi ? Une console fantastique pour créer de petits jeux rétro. Carnet de bord d'un développeur : ce que c'est, ce qu'on peut en faire, ses contraintes et pourquoi j'adore cet outil.
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Comment je suis tombé dans le développement de jeux vidéo
Du clone de Wolfenstein 3D à un city builder sur Steam. Pourquoi je code des jeux vidéo et ce que ça change dans ma façon d'apprendre et d'enseigner.
Fiche technique
Comment bien débuter avec Pygame ?
Découvrez comment fonctionne une game loop avec Pygame. Apprenez à séparer update et draw, gérer le delta time et construire votre premier idle game en Python.
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Quels projets pour NX en 2026 ?
Tour d’horizon des projets NX pour 2026 : nouveaux cours, projets pédagogiques, évolution vers un média tech et expérimentations autour de l’IA.
Je viens de préparer de nouvelles fiches techniques orientées GitHub Actions et GitLab. J'ai aussi sorti un nouveau jeu sur Itch.io — un article suivra cette semaine.
Le Feed
En direct-
Config 2026 : Figma met un chiffre sur la dette de design system
Une nouvelle fonction compare un fichier au design system et compte les écarts — tokens manquants, contrastes hors WCAG, composants détachés. Sans IA, juste un total à l'écran. La dette cesse d'être une phrase qu'on repousse pour devenir un nombre visible en revue.
06/07/2026
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Fable 5 de nouveau disponible après la levée des contrôles à l'export
Suspendu mi-juin à la suite de contrôles à l'export américains, le modèle d'Anthropic est remis en ligne depuis le 1er juillet. Il revient avec de nouveaux classifieurs de sécurité : certaines tâches de code peuvent désormais être redirigées vers Opus 4.8.
02/07/2026
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GLM-5.2 : un modèle de code open source qui talonne Claude Opus 4.8
Z.ai publie GLM-5.2 sous licence MIT, taillé pour le codage agentique longue durée. À 1 % derrière Opus 4.8 sur le benchmark FrontierSWE, et largement moins cher à l'API. Téléchargeable et auto-hébergeable, son principal frein reste sa gouvernance.
24/06/2026
NX Academy