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Les 10 jeux PICO-8 les plus connus (et pourquoi ils sont cultes)
De Celeste à POOM en passant par Slipways, découvrez 10 jeux PICO-8 emblématiques, ce qui les rend marquants et où y jouer dans votre navigateur. Le tour d'horizon idéal pour explorer la fantasy console.

Depuis que je me suis mis à PICO-8, j’ai pris l’habitude de fouiller dans les cartouches des autres pour voir ce que la communauté arrive à faire tenir dans 128×128 pixels et 16 couleurs. Et croyez-moi, on tombe vite sur des pépites.
Du coup, je me suis dit qu’un petit tour d’horizon des jeux les plus marquants de la console s’imposait. Que vous cherchiez de l’inspiration avant de coder ou simplement de quoi jouer cinq minutes (au bureau 😅), vous devriez trouver votre bonheur ici.
Petite précision avant de commencer. « Le plus connu » reste forcément un peu subjectif. Disons que cette liste rassemble des jeux qui ont marqué la communauté, soit par leur succès, soit par leur prouesse technique. Un seul fait l’unanimité en tête et vous le devinez sans doute déjà…
Celeste Classic, le prototype devenu légende

Impossible de commencer par autre chose. Celeste Classic a été développé en seulement quatre jours par Maddy Thorson et Noel Berry, en 2015, lors d’une game jam. Ce petit platformer de précision (grimper une montagne, ramasser des fraises) est devenu le prototype du Celeste commercial sorti en 2018, l’un des platformers indé les plus acclamés de la décennie.
C’est l’exemple parfait de ce que je raconte dans mon article de découverte : PICO-8 comme tremplin. À jouer absolument, ne serait-ce que pour mesurer le chemin parcouru.
Celeste Classic 2 : Lani’s Trek, la suite anniversaire

Pour fêter les trois ans de Celeste, l’équipe a remis ça en 2021 avec Lani’s Trek, lui aussi crée avec PICO-8. On y suit une nouvelle héroïne, Lani, qui troque le dash de Madeline contre un grappin. Même exigence, nouvelles sensations. On le trouve chez le même studio.
POOM ou Doom qui tourne dans PICO-8

Là, on est dans la pure prouesse technique. POOM, de freds72 et Paranoid Cactus (2021), est un demake de Doom qui tourne… dans PICO-8. Oui, un FPS avec moteur de rendu maison, dans 8192 tokens. Quand on connaît les contraintes de la machine, ça force le respect. À tester ici.
Slipways, le prototype qui est devenu un vrai jeu Steam

Slipways, de Jakub Wasilewski (studio Beetlewing), a d’abord vu le jour comme cartouche PICO-8 avant de devenir un jeu de stratégie spatiale complet, salué à sa sortie en 2021. La version d’origine, rebaptisée Slipways Classic, reste jouable gratuitement. Encore une belle illustration du prototypage dont je parle souvent.
Dank Tomb, un jeu d’aventure d’une ambition folle

Toujours signé Jakub Wasilewski (oui, le même que Slipways !), Dank Tomb (2018) est un jeu d’aventure et d’énigmes inspiré de Tomb Raider. Sa marque de fabrique : une gestion de la lumière et des ombres bluffante… avec seulement 16 couleurs à disposition. À explorer ici.
The Tower of Archeos, le roguelike qu’on relance sans fin

The Tower of Archeos, de Benjamin Soulé, est un roguelike-puzzle malin où l’on descend une tour étage par étage en enchaînant les combos. Le genre de jeu « juste une partie de plus » qui vous garde bien plus longtemps que prévu. C’est exactement le format court et rejouable pour lequel PICO-8 brille. À jouer ici.
UFO Swamp Odyssey, la balade contemplative

Changement d’ambiance avec UFO Swamp Odyssey, de Paranoid Cactus : un platformer doux et atmosphérique, souvent cité pour son ambiance reposante et son feeling très soigné. La preuve qu’on peut faire dans la poésie, même sous contrainte. À tester ici.
Just One Boss, tout un jeu dans un seul combat

Le concept de Just One Boss, de bridgs (2019), tient dans son titre : un unique boss, mais qui se transforme et se réinvente au fil de l’affrontement. La finition est exemplaire et c’est une vraie leçon de game feel. À affronter ici.
Air Delivery ou le facteur sur des îles volantes

Air Delivery, de pianoman373, vous met dans la peau d’un livreur qui distribue le courrier d’île en île dans le ciel. Un platformer-aventure charmant, parfait pour découvrir ce que l’on peut raconter en quelques cartouches. À récupérer ici.
Pico Racer, l’arcade à l’ancienne

On termine sur une note nostalgique avec Pico Racer, de kometbomb (2016), un jeu de course pseudo-3D dans l’esprit d’OutRun et Pole Position. Simple, nerveux, diablement efficace : exactement ce qu’on attend d’un jeu d’arcade. À essayer ici.
Le récap en un tableau
| Jeu | Genre | Créateur·rice |
|---|---|---|
| Celeste Classic | Platformer précision | Maddy Thorson & Noel Berry |
| Celeste Classic 2 | Platformer précision | Maddy Makes Games |
| POOM | FPS (demake de Doom) | freds72 & Paranoid Cactus |
| Slipways | Stratégie / puzzle | Jakub Wasilewski (Beetlewing) |
| Dank Tomb | Aventure / énigmes | Jakub Wasilewski |
| The Tower of Archeos | Roguelike / puzzle | Benjamin Soulé |
| UFO Swamp Odyssey | Platformer | Paranoid Cactus |
| Just One Boss | Boss-rush | bridgs |
| Air Delivery | Platformer / aventure | pianoman373 |
| Pico Racer | Course arcade | kometbomb |
Comment dénicher d’autres pépites ?
Cette liste n’est qu’un point de départ. La meilleure façon d’explorer, c’est
d’utiliser SPLORE, le navigateur de jeux intégré à PICO-8. Tapez splore
dans le shell et parcourez les cartouches de la communauté directement depuis la
console. Le BBS officiel de Lexaloffle
permet, lui, de jouer à tout ça dans le navigateur.
Et si toutes ces pépites vous donnent envie de créer la vôtre, je vous invite à suivre le fil : découvrez PICO-8, puis prenez l’outil en main et lancez-vous avec votre premier jeu simple. Si vous venez de Python, j’ai aussi comparé PICO-8 et Pygame pour vous aider à choisir par où commencer.
Allez, à vous de jouer. Et codez bien !
Ressources
- Le BBS officiel de PICO-8 — pour jouer aux cartouches de la communauté dans le navigateur.
- Site officiel de PICO-8 — pour découvrir la console fantastique.
- Celeste Classic sur itch.io — le prototype qui a tout déclenché.
Codez bien !
Questions fréquentes
Quel est le jeu PICO-8 le plus connu ?
Celeste Classic fait l'unanimité : ce platformer de précision, créé en quatre jours en 2015, est le prototype à l'origine du jeu Celeste sorti en 2018.
Celeste a-t-il vraiment été créé avec PICO-8 ?
Oui. La version originale, aujourd'hui appelée Celeste Classic, a été développée sous PICO-8 par Maddy Thorson et Noel Berry avant la version commerciale.
Où jouer aux jeux PICO-8 ?
La plupart se jouent gratuitement dans le navigateur sur le BBS officiel de Lexaloffle. Depuis la console, la commande splore permet aussi de parcourir les cartouches de la communauté.
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